Elfe de Sang : Description
Pendant près de sept mille ans, les hauts elfes ont construit un royaume hautement magique au plus profond des forêts au nord du Lordaeron. Mais il y a cinq ans, Le Fléau des morts-vivants envahit Quel’Thalas et les elfes furent presque décimés. Dirigé par le maléfique chevalier de la mort Arthas, le Fléau détruisit le Puits du soleil, coupant les elfes de la source mystique de leur magie des arcanes.
Bien que les cicatrices engendrées par ce conflit soient évidentes, les survivants se rassemblèrent et reprirent la majeure partie de leurs terres. Se faisant appeler « elfes de sang », ils sont bien décidés à regagner le pouvoir qu’ils contrôlaient jadis. Inspirés par leur bien-aimé prince et dirigeant Kael'thas Haut-soleil, les elfes de sang recherchent maintenant de nouvelles sources de magie des arcanes ainsi que des moyens de protéger leur pays contre les horreurs mortes-vivantes du Fléau.
Les classes disponibles sont les suivantes :
- Mage
- Démoniste
- Chasseur
- Prêtre
- Voleur
- Paladin
Les Elfes de Sang commencent le jeu dans le Bois des Chants Eternels, au nord des Royaumes de l'Est. Les joueurs se baladeront dans le coin jusqu'au niveau 10 avant de pénétrer dans les Terres Fantômes, situées au nord des Maleterres de l'Est, l'une des zones les plus difficiles d'Azeroth. Il vous faudra donc trouver un moyen de rejoindre vos compagnons de la Horde sans passer par cette zone de haut niveau. Les Elfes de Sang ne commencent par très loin des Morts-Vivants, mais devront rejoindre le continent de Kalimdor pour trouver les autres alliés de la Horde.
La capitale des Elfes de Sang est Lune d'Argent, une magnifique cité très facile à rejoindre pour les joueurs de cette race puisqu'elle est située tout près de votre point de départ.
Les traits raciaux:
Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Elfes de Sang :
- Affinité avec les arcanes : Compétence passive qui augmente constamment votre niveau d'enchantement de 10 points.
- Torrent arcanique - Toutes classes sauf le Voleur : Sort qui permet de réduire au silence tous les ennemis dans un rayon de 8m pendant 2 secondes. Permet également de gagner 5 + 1*niveau de mana par charge de Ponction de mana active sur le personnage. Il s'agit d'un sort qui se lance instantanément et qui nécessire 2 minutes de recharge.
- Torrent arcanique - Uniquement le Voleur : Le principe est identique à ce qui est décrit ci-dessus, à l'exception du fait que le Voleur récupère 10 points en énergie à la place du mana.
- Résistance à la magie : Compétence passive qui améliore toutes les résistances magiques de 5 points.
- Ponction de Mana : Draine le mana à la cible et vous charge d'énergie des arcanes pendant 10 minutes. L'effet est cumulable jusqu'à 3 fois. La valeur du mana drainé est calculée comme suite : 50 + 1*niveau du personnage (51 pour un perso de niveau 1 par exemple). Le sort est instantané et ne peut être lancé qu'une fois toutes les 30 secondes.
La réputation envers les autres races
Voici la réputation des Elfes de Sang envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Elfe de Sang et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Elfes de Sang qu'envers les autres races de la Horde par exemple.
Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple).
Races |
Réputation |
Nains |
Haine |
Gnomes |
Haine |
Humains |
Haine |
Elfes de la Nuit |
Haine |
Draeneï |
Haine |
Orcs |
Neutre |
Taurens |
Neutre |
Trolls |
Neutre |
Morts-Vivants |
Ami |
Elfes de Sang |
Ami |
|